سیستم ردهبندی سنی بازی های رایانه ای در اکثر جوامع متناسب با نیازهای هر جامعه و نهادهای آن است . این سیستم دو مؤلفه مجزا ولی مکمل را با هم مقایسه میکند. 1- رده سنی 2- توضیحدهندههای محتوای بازی. این توضیحدهندهها که به صورت سمبلهایی در پشت جعبه بازی نشان داده میشوند نمایانگر محتوای موجود در بازی میباشند. ترکیب رده سنی و توضیحدهنده محتوا به والدین و کسانی که بازی را برای کودکان خریداری میکنندکمک میکند ،متوجه شوند که آیا بازی برای کودک مناسب میباشد یا خیر.
سیستمهایی که برای رده بندی افراد در جوامع وجود دارد ، نمایانگرالگوهای کنش و کنش متقابل در آن فرهنگهاست .بر این اساس نظام رده بندی سنی بازی های رایانه ای در ایران با توجه به فرهنگ جامعه ایران و شرایط و ارزش های خاص آن طراحی شده که جامعنگری و جزیینگری، دو اصل مهم در تبیین معیارها بوده است .
این امر مهم در ایران توسط سازمان اسرا با استفاده از تئوریها و نظریههای علمی و بینش متخصصین و اساتید مربوطه به ثمر نشسته است . سه دیدگاه جامعهشناختی، روانشناختی و اسلام، نظرات خود را منطبق با جامعهی ایران ارائه کرده و برآیند نظر آنها استخراج و به عنوان گروهها و مقاطع سنی اصلی در این نظام، انتخاب و تعیین گردیده است . توجه به ظرفیتهای متفاوت شناختی و اجتماعی گروههای سنی، میزان یادگیری و تأثیرپذیری هر فرد از محیط، در بستر پیچیدهای از عوامل محیطی و فردی بر او اثر میگذارند که میتواند برای هر فرد الگویی متفاوت و منحصر به فرد داشته باشد. با توجه به این مسائل گروههای سنی در هشت معیار گفتار نامناسب، تبعیض، ترس، خشونت، قمار و شرط بندی، مسائل جنسی، مواد مخدر ، مشروبات الکلی و دخانیات، نقض ارزشها مورد بررسی قرار میگیرد.بازي رايانه اي لانه شيطان كه در شهريور ماه سالجاري رونمايي شده است در اختيار مسئولين و كارشناسان محترم بنياد ESRA قرار گرفت و پس از بررسي هاي موشكافانه و دقيق موفق به اخذ رده سني +12 گرديد.
نظرات
ارسال نظر جدید